いぬざみいぬざみ
Luck+(ラプラス)のメインビジュアル

Luck+(ラプラス)

運命を操作し、神へ挑む

カードを砕いて運を蓄え、自分と敵の行動結果を操る短編ローグライトカードゲーム

このゲームは現在配布していません

一般配布はしていません

ゲームについて

運命を操る機械

「運命を操る機械」を発明してしまった主人公。
その力をきっかけに、神の軍勢である天使たちとの戦いが始まります。

自分と敵の運命を変える

カードには、ダメージや回復量などの「効果量」と、行動が成功する「確率」があります。

Luck+ゲージを使うことで、自分のカードの数値を高めるだけでなく、
敵のカードの数値を下げることもできます。

さらに多くの運を使えば、本来の上限を越えて結果を操ることもできます。

可能性を砕いて、運へ変える

Luck+ゲージを増やす方法は、手札のカードを砕くこと。

今使える行動の可能性を手放し、その代わりに、
自分や敵のこれからの結果を変えるための「運」を蓄えます。

幸運を極限まで高める

Luck+ゲージが100%になると「激アツモード」へ突入。

普段は引くたびに性能が変化するカードが、すべて最高の状態で手札に加わるようになります。

ただしLuck+ゲージは少しずつ減少し、カードの数値操作にも同じゲージを使用します。

戦闘の外でも運命を操る

戦闘に勝利すると、3枚の候補から新しいカードを1枚獲得。
戦闘・回復・イベントなどのノードを選びながらマップを進んでいきます。

戦闘で残したLuck+ゲージはそのまま持ち越され、
イベントの成功確率を高めるためにも使用できます。

基本情報

ジャンル
カードバトル / ローグライト

制作について

チーム制作に参加

制作時期
2026年4月中旬〜5月末
展示
SAPPORO GAME ODYSSEY / チカホ
使用エンジン
Unity 6000.4.8f1 / C#

別のメンバーが持ち込んだ企画に参加したチーム制作です。一般配布はしていません。

担当仕様書作成、カード・敵データの設定、レベルデザイン、マップ画面など一部の実装を担当しました。 素材制作ではキャラクター・3D素材の発注に加え、UIではゲーム全体の画面フローとワイヤーフレームを 作成し、それをもとにUIデザイナーへの素材発注を行いました。

担当外企画の発案と制作リーダー。進捗管理も制作リーダーが担当。