2つのバレットを切り替えて戦う
高い連射力で正面を狙うストレートショットと、広い範囲をまとめて攻撃できるワイドショット。
この2種類の射撃モードを切り替えながら、行く手を阻む敵機と戦います。
敵機を撃ち落とし、火星の軍事工場を破壊せよ!

2種類の弾を切り替えて進む全8エリアの2Dシューティング

高い連射力で正面を狙うストレートショットと、広い範囲をまとめて攻撃できるワイドショット。
この2種類の射撃モードを切り替えながら、行く手を阻む敵機と戦います。

宇宙空間から火星表層、地下へ続く垂直トンネル、そして軍事工場の内部へ。 ミッション遂行を目指し、火星の奥深くへと進んでいきます。
敵の本拠地に近づくほど、立ちふさがる敵機も強力になります。

特定のステージには、画面全体にわたる攻撃をしかけてくるボス敵機が待ち受けています。 弾幕や攻撃パターンの隙を見極め、突破を目指します。

プレイヤー機や敵機、弾、背景、爆発など、画面を構成するほとんどのものが、 DxLibの円・三角形・矩形を組み合わせて描かれています。
シンプルながら、たくさんの敵機たちにもそれぞれ個性があります。
学校課題として個人で制作
配布された簡易的な2Dシューティングを土台に、既存のコードを読みながら 敵・ステージ・操作・物語を追加していった課題です。 ゼロから作るのではなく、既存の実装を把握しながら改造することに重点がありました。